Beta · WM 2026
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So funktioniert's

Fünf Momente. Eine Geschichte.

Ein vollständiges Fan-Erlebnis hat fünf natürliche Momente. Jeder ist eine kleine, bewusste Geste — niemals ein Formular zum Ausfüllen, immer ein Takt, der sich richtig anfühlt für die Art, wie ein Fan ohnehin durch ein Spiel geht. Was folgt, ist das, was die App in jedem Moment tut und was sie dir zurückgibt.

01
Tage vorher · Atmosphäre

Die Bühne ist bereitet.

Fan Battlezeigt, was beide Fanlager in den Tagen vor dem Anstoß fühlen — Zuversicht, Nervosität, Narrativ, heiße Takes — recherchiert in öffentlichen Fan-Communities und zusammengefasst zu einem Briefing, das du in zwei Minuten erfassen kannst.

Keine Interaktion erforderlich. Du nimmst es auf. Du lässt es formen, was der Anstoß bedeutet. Wenn das Spiel beginnt, kennst du bereits die Form der Unterhaltung darum herum — woran deine Seite glaubt, was die andere Seite fürchtet, welche historischen Echos mitschwingen.

MC
Bestätigung
Gruppenphase
Italien
32
Brasilien

Estadio Sarrià, Barcelona · 5. Juli 1982

Rossi in der 5. zum Wachrütteln. Sócrates in der 12. zur Erinnerung, gegen wen du spielst. Rossi wieder in der 25. Falcão holt sie zurück in der 68. Und dann Rossis drittes in der 74. — und du wusstest vor dem Schlusspfiff, dass die Azzurri gerade aus ihrer eigenen Beerdigung stolperten. Sie wurden vor drei Wochen abgeschrieben. Heute Abend fahren Zico und Falcão nach Hause.

02
Am Spieltag · Bekenntnis

Ein Tap. Deine Seite steht.

Zwei Flaggen auf der Spielkarte. Für welche Seite bist du?Ein Tap.Die kleinstmögliche Teilnahme-Handlung, die am meisten bedeutet. Jeder Fan weiß bereits, auf welcher Seite er steht; die App lässt dich es nur laut sagen.

Eine Zuversichts-Position fließt auch ein — vor der Masse, mit der Masse oder hinter ihr. Eine Geste. Wird beim Anstoß fixiert. Der Arc hat begonnen — unsichtbar, ohne Formulare, ohne Performance.

ES
Ruhm
K.o.-Arc
Argentina
41
England

Viertelfinale 2–1 England · Halbfinale 2–0 Belgien · Estadio Azteca · 22.–25. Juni 1986

Maradona hat zwei Tore gegen England in sechs Minuten geschossen und das Land ist seit der 51. Minute des 22. Juni auf den Beinen. Das Halbfinale gegen Belgien war derselbe Spieler, der dasselbe tat — zwei Tore in zwölf Minuten, das zweite durch fünf Belgier hindurch, als wären sie nicht da. Das ist die Version dieser Mannschaft, auf die das ganze Land zehn Jahre gewartet hat.

03
Halbzeit · Puls

Drei Sekunden. Gehalten.

Eine Benachrichtigung. Eine Frage. Fünf Gefühle.Drei Sekunden.Der einzige Touchpoint während des Spiels – wir konkurrieren nicht mit X oder Social Media um Echtzeit-Reaktionen.

Was wir erfassen, ist das, was im entscheidenden Moment zählte: zur Halbzeit, wenn noch alles offen ist, wenn das Spiel in deinem Kopf noch verhandelbar ist. Der Puls lebt in deiner Story noch lange nach dem Schlusspfiff weiter.

PJ
Herzschmerz
WM-Finale
Netherlands
12
W. Germany

Olympiastadion, Munich · 7. Juli 1974

Sechzehn Pässe, bevor ein Deutscher den Ball berührte. Neeskens vom Elfmeterpunkt in der 2. Minute, in die Ecke, die Maier nicht erreichen konnte. Du dachtest: das ist die Nacht, in der sich der Fußball verändert. Dann Breitners Ausgleich vom Punkt in der 25., Müller in der 43. aus dem halben Meter, den er immer bekam. Du sahst zu, wie die schönste Mannschaft, die du je gesehen hattest, gegen das Team verlor, das es mehr wollte.

04
Nach dem Schlusspfiff · Verdict

Kein Formular – eine Enthüllung.

Nach dem Schlusspfiff zeigt dir die App, was du vor dem Spiel gesagt hast. Deine Ansage, dein Halbzeit-Puls. Dann stellt sie eine menschliche Frage:War das das Spiel, das du erwartet hast?

Drei Gefühlsoptionen – keine Bewertungen. Dann: Wer war dein Spieler? Wie viel Respekt zollst du der anderen Seite? Offenbarung statt Bestätigung. Der Fan erkennt etwas Wahres über sich selbst, was kraftvoller ist, als gesagt zu bekommen, dass er richtig lag.

LR
Freude
WM-Finale
Brasilien
41
Italien

Estadio Azteca, Mexico City · 21. Juni 1970

Als Gérson auf 2–1 stellte, war die Carne Assada perfekt durch und die Musik war aufgedreht worden. Carlos Alberto knallte das vierte Tor in der 86. rein, und die halbe Party landete im Pool. Du hattest genau dieses Ergebnis vor dem Anpfiff vorhergesagt, was bedeutet, dass du das Sagen hast, während du die nächste Runde einschenkst.

05
Die Belohnung · Fan Story

Ein Andenken, das du behalten kannst.

Der gesamte Bogen, verdichtet zueinem persönlichen Absatz.Warm. Konkret. Allein deins. Drei bis fünf Sätze, intuitiv komponiert, die das Spiel durch deine Augen reflektieren und einfangen, wie es sich wirklich anfühlte.

Angezeigt als wunderschön gestaltete Karte. Speicherbar in deinem Profil. Teilbar mit Freunden. Druckbar als Poster, Shirt, Erinnerungsstück für die Spiele, die am meisten zählten. Die Story ist sowohl Produkt als auch Andenken – das Ergebnis, an das du dich jenseits des Spielstands erinnern wirst.

AM
Stolz
WM-Finale
Spanien
10
Netherlands

Nach Verlängerung · Soccer City, Johannesburg · 11. Juli 2010

EM '08, WM '10, EM '12 am Horizont – der Zyklus, auf den die Formtabelle seit den U-21ern von '99 hinwies, hat sich gerade in Johannesburg ausgezahlt. Iniesta in der 116., von Cesc, unten in die Ecke an Stekelenburg vorbei. Der Bogen des Jahres, des Jahrzehnts, kam genau zur rechten Zeit an. Die Formtabelle ist geschlossen; sie kann geschlossen werden.

Erlebe die WM. Bewahre die Geschichten.

Kostenlos während der Beta. Ab 11. Juni im App Store erhältlich. Fünf Akte, eine Story pro Spiel, Ihr Turnier archiviert.